Читы на xcom 2 через ini файл
Загрузил
Admin
Дата загрузки
10/2020
Размер файла
2 Mb
OC
Windows/MacOs/Android
Язык
русский/английский
Лицензия
бесплатно
30.05.2020
Последний раз в сети: 13 ч., 8 мин. назад
-Вы можете быть кем угодно, хоть ♥♥♥♥♥♥♥♥ым терминатором, просто изменив 1 значение.
-Без читов, консоли и тренеров.
-Игра может быть очень легкой, даже на Легенде с Терминатором.
-Не распространяется на Мультиплеер ( хотя больше плюс, чем минус)
Не забывайте сделать резервную копию всех файлов, которые вы будете редактировать.
Перечень файлов:
DefaultGameData.ini - общие параметры игры: от размера вашего отряда до скорости усиления противников
Перейдем в файл: DefaultGameData.ini
AlienHeadquarters_DoomMaxValue[3]=12
Easy, Normal и тд. - это уровень сложность, к одной сложности две строки. По умолчанию - это 12, если желаем играть в 2 через, то ставим 256 и радуемся.
Перевел. Ссылка на оригинал ниже.
FacilityDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FacilityDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal
FacilityDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Classic
FacilityDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
FortressDoomAdd[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FortressDoomAdd[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal
FortressDoomAdd[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Classic
FortressDoomAdd[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
Дальше ищем этот блок и повторяем предыдущие шаги:
FacilityStartingDoom[0]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Easy
FacilityStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Normal
FacilityStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=75), DoomChances[1]=(DoomToAdd=2, PercentChance=25)) ;Commander
FacilityStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=1, PercentChance=100)) ;Impossible
FortressStartingDoom[1]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Normal
FortressStartingDoom[2]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Commander
FortressStartingDoom[3]=(DoomChances[0]=(DoomToAdd=3, PercentChance=100)) ;Impossible
Я это не успел придумать, за меня это сделали в англоязычном руководстве steam.
В этом файле значения, которые не меняются в зависимости от класса, но присваиваются только 1 раз, при вербовке.
Мои комментарии в виде маркированного списка.
После 100, шанс практически всегда 95-100%
CharacterBaseStats[eStat_Defense]=0 - Защита
укрытия являются множителем
50 хватит, что бы пробежать большинство карт на рывке. От начало до конца по прямой
CharacterBaseStats[eStat_SightRadius]=27 - Дальность обзора
Не знаню, что меняют, но они есть.
CharacterBaseStats[eStat_FlightFuel]=0 - Топливо для полета
CharacterBaseStats[eStat_Hacking]=5 - взлом
CharacterBaseStats[eStat_CritChance]=0 - Крит
CharacterBaseStats[eStat_CombatSims]=0 - Персональный боевой модуль
CharacterBaseStats[eStat_Strength]=0 - Сила.
CharacterBaseStats[eStat_FlankingCritChance]=50 - Бонус к криту при обходе с фланга
CharacterBaseStats[eStat_FlankingAimBonus]=0 - Бонус к точности при обходе с фланга
CharacterBaseStats[eStat_DetectionRadius]=9 - Дальность обнаружения
SoldierRanks =( aAbilityTree=( (AbilityName="SwordSlice", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon) \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1)),\\
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Shadowstrike", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Stealth"), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
StatType= - это не посредственное увеличение чего-то при повышение
eStat_(параметр бойца) - увеличение параметра
StatAmount= - увеличение параметра на заданное количество единиц.
eStat_HP,StatAmount=10 - это увеличение здоровья на 10
eStat_Hacking,StatAmount=25 - это увеличение взлома на 25
Тот же самый файл, только ниже в разделе
Все, то же самое, что и в предыдущем разделе[AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate]
CharacterBaseStats[eStat_AlertLevel]=2 - Уровень предупреждения
Защита действует, только в укрытиях, а уклонение в время передвижения по вражеским "Наблюдение"(Овервочем).
MaxCharactersPerGroup=4 - Максимум в группе
LeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=8.5, MaxAlertSpawnWeight=9)
FollowerLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)
UntetheredLeaderLevelSpawnWeights=(MinForceLevel=1, MaxForceLevel=6, SpawnWeight=17, MaxAlertSpawnWeight=9)
Кто может с ними быть в пати
SupportedFollowers=AdvMEC_M1
Для остальных то же самое. Пример их подзаголовка.
[AdvTrooperM1 X2CharacterTemplate] - Адвент, боец
[Sharpshooter X2SoldierClassTemplate] - название класса
Для того, чтобы разрешить какое угодно оружие кому угодно, надо дописать в следующей строке: AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_[Тип]Weapon, WeaponType="оружие"). Тип: Primary - основное, Secondary - второстепенное.
После - это его действие.
Дальше ваша фантазия, что бы изменить и создать имбу.
Но помните, одно действие - одна команда-строка.
HITWHEREITHURTS_CRIT=10 - Бонус к криту в 10
STEADYHANDS_AIM_BONUS=10 - Крепкие руки , бонус к меткости
STEADYHANDS_CRIT_BONUS=10 - Крепкие руки , бонус к криту
DEADEYE_COOLDOWN=3 - Смертельный глаз , перезарядка в ходах
FACEOFF_COOLDOWN=4 - Без лица , перезарядка в ходах
FANFIRE_COOLDOWN=4 - Вихрь огня , перезарядка в ходах
KILLZONE_COOLDOWN=4 - Зона убийства , перезарядка в ходах
SERIAL_COOLDOWN=5 - Серия , перезарядка в ходах
SHARPSHOOTERAIM_BONUS=20 - Прицел , бонус к меткости у снайпера(+20 меткости)
BULLET_SHRED=3 - Разрыв , +3 ед. повреждения
VOLATILE_DAMAGE=2 - Взрывоопасная смесь , +2 урона
VOLATILE_RADIUS=0.6f - Взрывоопасная смесь , радиус
CHAINSHOT_HIT_MOD=-15 - Цепь выстрелов , -15 меткости, при попадании повторная атака
FreeGrenadeForPocket="FragGrenade" - Бесплатная граната , то есть граната не занимает слот
UNDER_PRESSURE_BONUS=10 - Боевой протокол , 100% попадание в цель
GUARDIAN_PROC=50 - Защитник , 50% шанса попасть повторно
BLADEMASTER_DMG=2 - Мастер меча , урон +2
STEALTH_CHARGES=1 - Скрытность , уйти в маскировку - один раз за задание
SHADOWSTRIKE_AIM=25 - Удар из тени , бонус к меткости
SHADOWSTRIKE_CRIT=25 - Удар из тени , бонус к криту
MAX_UNTOUCHABLE=1 - Неуловимая , +1 движение при убийстве
REAPER_COOLDOWN=5 - Жнец , перезарядка в ходах
INSTINCT_DMG=3 - Увы , так и не понял, что за перк это.
RAPIDFIRE_AIM=-15 - Беглый огонь , штраф к меткости
SOULFIRE_COOLDOWN=4 - Похищение душ , перезарядка в ходах
STASIS_COOLDOWN=3 - Стазис-щит , перезарядка в ходах
SCHISM_DMG=(Damage=3, Spread=1, Rupture=2, DamageType="Psi")
DOMINATION_COOLDOWN=5 - Доминация , перезарядка в ходах
NULL_LANCE_COOLDOWN_PLAYER=6 - Копья пустоты , перезарядка в ходах
NULL_LANCE_COOLDOWN_AI=2 - Копья пустоты , перезарядка в ходах
NULL_LANCE_GLOBAL_COOLDOWN_AI=0 - Копья пустоты , глобальная-перезарядка в ходах
VOID_RIFT_COOLDOWN=6 - Раскол пустоты , перезарядка в ходах
VOID_RIFT_RADIUS=5 - Раскол пустоты , радиус
VOID_RIFT_RANGE=25 - Раскол пустоты , спектр (диапазон)
VOID_RIFT_INSANITY_CHANCE=50 - Раскол пустоты ,?Безумный? шанс(
Список внешних перков:
Замена перков у бойца, на перки другого бойца. Я не проверял, будут ли меняться перки у уже прокачанного бойца, но у нового они обновятся.
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="Phantom"), \\
aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)),\\
AbilityName="Blademaster" - Перк "Мастер Клинка"
SoldierRanks=( aAbilityTree=( (AbilityName="VoidRift"), \\
Shotgun_Conventional_BaseDamage=(Damage=5, Spread=1, PlusOne=0, Crit=3, Pierce=0, Shred=0, Tag="", DamageType="Projectile_Conventional") - Обычное
Spread=1 - Вариация урона
Crit=3 - Крит в 30%
Pierce=0 - Вроде, как способность разрушать броню
У МЭК'а:
AdvMEC_M1_MicroMissiles_BaseDamage= (Damage=3, Spread=0, PlusOne=0, Crit=0, Pierce=0, Shred=1, Tag = "", DamageType="Explosion")
У Пси-бойца:
PsiAmpT1_AbilityDamage = (Damage=5, Spread = 1, PlusOne = 0, Crit = 0, Pierce = 0, Tag = "Soulfire", DamageType="Psi")
Pistol_Conventional_Aim = 0 - Меткость, сколько оружие добавляет к меткости
Pistol_Conventional_CritChance = 0 - Крит
Pistol_Conventional_iClipSize = 99 - Сколько в обойме
Pistol_Conventional_iSoundRange = 15 - Звуковой диапазон, как далеко будет слышен скачать читы на кредиты в игре кроссфаер без смс через торрент выстрел, не знаю зачем, но это есть
Pistol_Conventional_iEnvironmentDamage = 1 - Разрушение, что будет со стеной, если ее прострелить
; Supplies no longer set here - being manually edited in the Templates.
; Trading Post values no longer set here - being manually edited in the Templates.
Шанс попасть во врага:
AIM_UPGRADE_NOCOVER_BSC=10
Доп. патрон в обойме:
CLIP_SIZE_BSC=1
Быстрая перезарядка( не тратит действие):
FREE_RELOADS_BSC=1
Шанс моментального убийство:
FREE_KILL_BSC=5
Чем меньше значение, тем все будет делаться быстрее.
ResearchProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1
ResearchProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1
ResearchProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1
ResearchProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1
BuildItemProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1
BuildItemProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1
BuildItemProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1
BuildItemProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1
BuildFacilityProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1
BuildFacilityProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1
BuildFacilityProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1
ClearRoomProject_TimeScalar[0]=1.0 ;Easy - 0.1
ClearRoomProject_TimeScalar[1]=1.0 ;Normal - 0.1
ClearRoomProject_TimeScalar[2]=1.0 ;Classic - 0.1
ClearRoomProject_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[0]=0.5 ;Easy - 0.1
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[1]=0.5 ;Normal - 0.1
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[2]=0.5 ;Classic - 0.1
ClearRoomProjectFirstRow_TimeScalar[3]=1.0 ;Impossible - 0.1
Max - Самое большое время обнаружения
Min - Самое маленькое время строительство вышки
Max - Самое большое время строительство вышки
CARRY_UNIT_MOBILITY_ADJUST=0 - Скорость передвижения с товарищем на плечах. Введя отрицательное значение, можно затормозить бойца.
FragGrenade_Radius = 3 - Радиус взрыва гранат
m_iMaxSoldiersOnMission=4 - Размер отряда, не ставьте больше 8.
А так же спасибо ребятам с сайта playground.ru [forums.playground.ru] , что помогли в трудную минуту.
Жду ваши комментарии, по поводу, моего первого руководства.
Оцените мое руководство - сделайте мои старания не напрасными :D
конкретно с темой
; Chosen Rifle Weapon Upgrades
При загрузке игры так ничего и не поменялось. Возможно я чтото не то делаю или не все оружие изменяется этим файлом.
Spread= - разброс б.урона (т.е. если базовый урон 5, а spread 1, то урон будет плавать от 4 до 6)
PlusOne= - хз что это
Crit= - если проходит шанс на крит.урон, то столько и прибавит.
Pierce= - пробитие\игнорирование брони
Shred= - снятие бронированности.
Tag="" - вид атаки (физика, пси, огонь и т.п.)
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_AIM = 0 - прибавка к меткости
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_CRITCHANCE = 0 - шанс на крит. урон
SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_ICLIPSIZE = 3 - размер чита на xcom 2 через ini файл
там открываешь файл XComGameData_WeaponData.ini
правишь эти строчки SPARKRIFLE_CONVENTIONAL_BASEDAMAGE=,(первый ур. оружия) SPARKRIFLE_MAGNETIC_BASEDAMAGE=(второй ур.) и SPARKRIFLE_BEAM_BASEDAMAGE=(третий ур. плазменная).
Стрелять сквозь стены cs 1.6 чит Читы для cs source v34 Чит коды на игру сталкер чистое небо Трейнер к игре Xenus 2 White Gold (Xenus 2 Белое золото) Скачать чит для игры iron force